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iPhone用ゴールデンアックス2

沿ってサム・フェルシング 2011年4月29日午前4時56分PDT

一目で

長所

短所

私たちの評決

懐かしさは素晴らしいものです。過去数年間、多くのゲーム開発者は、以前はスーパーファミコン、セガジェネシス、ゲームボーイなどでしか見られなかったクラシックな2Dゲームを採用し、それらを現代のデバイスに移植するようになりました。 iPhone。私が育ったゲームの多くを追体験できるので、この傾向には確かに感謝しています。もちろん、欠点は、ゲームメーカーが移植性の低いタイトルを復活させることです。適例: ゴールデンアックス2 、iPhoneとiPodtouchに移行した後はうまくいかないセガジェネシスゲーム。



この2D横スクロールアクションゲームは、小人、野蛮人、アマゾンなどでいっぱいの中世の土地ユリアで行われます。ユリアの独特の癖は、その市民が魔法の黄金の斧を持っている人に心から忠誠を誓うことです。それはゲーム開始時の邪悪なダークギルドになります。幸いなことに、アックスバトラー(野蛮人)、ギリウスサンダーヘッド(小人)、タイリスフレア(アマゾン)は、ゴールデンアックスの力の影響を受けず、ダークギルドを阻止しようとしています。

ボタン上:ゴールデンアックス2は、iPhoneの画面上にセガジェネシスのコントロールを再現します。つまり、この場合はD-Padのような仮想ボタンがアクションの上に表示されます。





ゴールデンアックス2の開始時にどのキャラクターをプレイするかを選択します。それぞれに特定の武器、独自の魔法の呪文、および特定の防御的な動きがあります。これらのキャラクタースキルはユニークかもしれませんが、同じ結果が得られます。どのキャラクターを選択したかは実際には問題ではないことがわかりました。

典型的なゴールデンアックス2レベルでは、ユリアの街を歩きます。そこでは、戦いを台無しにする一連の生き物に襲われます。一組の存在を倒すと、別のグループがあなたを攻撃しているように見え、さらに多くの敵が続きます。最終的に、あなたはボスクリーチャーのセットに到達します—それらを終わらせ、そしてあなたはレベルを完了します。



それは非常に速く非常に繰り返しになる可能性があります。ゴールデンアックス2でできることは、戦ってからさらに戦うことだけです。ゲームのコントロールが使いやすいのであれば、どちらでも構いません。

基本的に、 セガ 十字キーを含むセガジェネシスコントローラーのすべてのボタンを取り、iPhoneの画面に収まるように縮小しました。つまり、Golden Axe 2のレベルだけでなく、アクションの上にオーバーレイされたすべてのボタンが表示されます。少し窮屈な感じがします。野蛮なサイズの指を持っているプレイヤーは、互いにひどく接近しているボタンを押すのに苦労するかもしれません。 iPhoneのタッチインターフェイスでは、あらゆる種類の興味深いコントロールの組み合わせが可能であるため、セガが行ったコントロールスキームを選択したのは残念です。

コントロールが改善されたとしても、やることはそれほど多くありません。 1つのゲームボタンで防御操作を実行し、別のボタンで魔法の呪文を使用し、3番目のボタンで武器を​​使用できます。呪文は頻繁にしか使用できません。展開すると魔法のエネルギーが消耗するため、ゴールデンアックス2のほとんどを武器と防御ボタンを繰り返しタップすることに費やします。

ゴールデンアックス2は大丈夫です。ユリアの土地、キャラクター、建造物は目を引くので、興味をそそられます。また、元のゲームのグラフィック品質よりもわずかに改善されています。オーバーホールを叫んでいる音楽についても同じことが言えたらいいのにと思います。私はほとんどの時間をゲームのテストに費やし、90年代初頭の古いテレビ番組で立ち往生しているように感じました。

セガが古いゲームの1つを復活させようとしていることは尊重しますが、ゴールデンアックス2は不十分です。そのレベルは反復的であり、そのコントロールは適切に配置されていないか使いやすいものではなく、その音はつやがありません。懐かしいプレイヤーでさえ、このゲームはそれが属していたセガジェネシスにとどまるべきだったと結論付けるでしょう。

[ Sam Felsingは、TabletsSの編集インターンです。 ]